成本路线

计价口径与数据表:
成本、码率与分辨率

全站引用的数字都集中在这一页,每个都能自己验算。四条主线:三条生成路径的成本差、套餐折算单价、三档码率的下限、分辨率每上一档的像素倍数。

更新 2026-10-30·阅读约 7 分钟·适用报价 / 预算测算 / 交付规格

计价基准:三个约定

后面所有数字都从这三个约定推出来,先把它写死,避免口径漂移。

约定值说明
增强单价0.3 元 / 秒按输出时长计费,不按素材时长;1080P 输出
账户单位1 元 = 100 宝石宝石是账户内的计量单位,1 秒 = 30 宝石
生成侧按 token 计费token = 时长 × 宽 × 高 × 帧率 ÷ 1024,随分辨率等比放大

三条里有两条最容易被误读。「按实际处理时长」意味着剪掉的部分不产生费用,先粗剪再处理能省下两到三成;「按 token」意味着分辨率翻倍不是加一倍钱,而是四倍——宽高各乘 2,乘数是 4。

表一:三条生成路径的成本对照

同一部片子,交付目标都是 1080P,差别只在生成阶段花多少钱。

路径一集 3 分钟30 秒单条30 秒抽卡 3 次选 1 条
直接生成 1080P约 674 元约 112 元约 337 元
直出 480P + 增强到 1080P约 175 元约 29 元约 70 元
只直出 480P(不能直接交付)约 121 元约 20 元约 61 元

拆开看中间那条:480P 生成约 121 元 + 增强约 54 元 = 175 元,相对直出 1080P 的 674 元省约 74%。抽卡场景差得更多,因为弃用的镜头既不用付高清生成费,也不用付增强费——三次里省约 79%。

这张表的前提是「1080P 生成单价 ≈ 480P 的 5.6 倍」。不同模型的比例不一样,比例越小,走增强的收益越小;接近 1 时就该直接出 1080P。

表二:套餐内折算单价

六档套餐的「折合时长」按到手宝石数 ÷ 30 计算——每秒扣 30 宝石,即按量的 0.3 元/秒。各档赠送比例不同,折算单价落在 0.25 到 0.30 元/秒之间:¥100 与 ¥500 两档不打折,¥20,000 档最低。

档位到手宝石折合时长折算单价
¥10010,0006 分钟0.30 元/秒
¥50050,00028 分钟0.30 元/秒
¥2,000210,000117 分钟0.29 元/秒
¥5,000550,000306 分钟0.27 元/秒
¥10,0001,150,000639 分钟0.26 元/秒
¥20,0002,400,00022.2 小时0.25 元/秒

验算方法:宝石数 ÷ 30 = 秒数。以 ¥2,000 为例,210,000 ÷ 30 = 7,000 秒 ≈ 117 分钟。各档赠送比例不同,所以到手宝石不是简单的「充值额 × 100」。

表三:三档码率的推荐值

分辨率决定画布大小,码率决定这块画布上有多少信息。低码率的高分辨率,是「大而空」。

分辨率建议下限推荐值低于下限会怎样
480P≥ 1.5 Mbps2 Mbps块效应明显,暗部先糊成一片
720P≥ 2.5 Mbps4 Mbps纹理被抹平,边缘出现蚊状噪声
1080P≥ 5 Mbps8 Mbps高频丢失,后续增强也补不回来

这组数适用于分发前的交付文件。上传到平台后会被二次转码,实际下发的码率通常低于你交付的值——所以交付端按上表给足,比事后补救划算。

表四:分辨率对照与像素倍数

规格像素尺寸总像素相对 1080P
480P854×48041 万0.2×
720P1280×72092 万0.44×
1080P1920×1080207 万1×
2K(DCI)2048×1080221 万1.07×
4K UHD3840×2160829 万4×
8K UHD7680×43203318 万16×

这张表解释了两件事:一是为什么 2K 与 1080P 常常被当成同一档(只差 6.7% 的横向像素);二是为什么往上一档的代价是四倍而不是两倍。每往上走一档,生成、编码、存储、传输的成本都按这个倍数走,而观看端的可辨阈值并不会跟着提高。

这些数字是怎么算出来的

全部可以自己验算,两步:

01

生成费 = token × 单价

token = 时长(秒)× 宽 × 高 × 帧率 ÷ 1024。一条 3 分钟、24fps 的 1080P 素材约 875 万 token,按 77 元 / 百万 token 折算约 674 元。

02

增强费 = 输出秒数 × 0.3

180 秒 × 0.3 = 54 元。只与实际处理时长有关,与素材分辨率无关。

两条相加就是总成本:121 + 54 = 175 元。同一套公式换成 480P,token 约 173 万、按 70 元 / 百万 token 折算约 121 元——两档的 token 相差约 5 倍,这正是成本差的来源。所有表格里的数字都是这条链路的结果,没有额外系数。

引用说明与口径边界

这一页的数字可以直接引用,注明来源与更新日期即可。但有三条边界要说清楚,否则容易被读成承诺。

  • 成本数字是推演值,不是报价。它基于当前的计价公式与公开档位,实际账单会随用量、活动、返工率变化。
  • 码率推荐值是经验区间,不是平台规则。各平台的接收与转码档位以平台公布的上传规范为准。
  • 像素倍数是规格换算,不含画质承诺。分辨率高不等于画质好,后者取决于信息量、编码与处理链路。

引用格式

超分宝《计价口径与数据表》,2026-10-30,https://www.chaofenbao.com/cost/data/

如果引用时只需要一个数,最常用的是两个:1080P 增强 0.3 元/秒,以及「低分辨率生成 + 增强」相对直出 1080P 省约 74%。

小结

  • 三个基准:增强 0.3 元/秒、1 元 = 100 宝石、生成按 token。
  • 三条路径的成本差在生成环节,增强只占小头;一集 3 分钟是 674 / 175 / 121 元。
  • 套餐折算单价随档位从 0.20 到 0.30 元/秒,赠送越多单价越低。
  • 码率下限:480P 1.5、720P 2.5、1080P 5 Mbps;推荐值再高一档。
  • 分辨率每上一档,成本按像素倍数走:4K 是 4 倍,8K 是 16 倍。

想知道这些数字在具体项目里怎么用,见直出 1080P 还是先出低分辨率再增强与按秒计费还是按条计费。

手上这份 720P 值不值得做?

传一段最暗、运动最快的,跑完就有判断。

按实际处理时长计费 · 0.3 元/秒 · 闲时更优惠