计价基准:三个约定
后面所有数字都从这三个约定推出来,先把它写死,避免口径漂移。
| 约定 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 增强单价 | 0.3 元 / 秒 | 按输出时长计费,不按素材时长;1080P 输出 |
| 账户单位 | 1 元 = 100 宝石 | 宝石是账户内的计量单位,1 秒 = 30 宝石 |
| 生成侧 | 按 token 计费 | token = 时长 × 宽 × 高 × 帧率 ÷ 1024,随分辨率等比放大 |
三条里有两条最容易被误读。「按实际处理时长」意味着剪掉的部分不产生费用,先粗剪再处理能省下两到三成;「按 token」意味着分辨率翻倍不是加一倍钱,而是四倍——宽高各乘 2,乘数是 4。
表一:三条生成路径的成本对照
同一部片子,交付目标都是 1080P,差别只在生成阶段花多少钱。
| 路径 | 一集 3 分钟 | 30 秒单条 | 30 秒抽卡 3 次选 1 条 |
|---|---|---|---|
| 直接生成 1080P | 约 674 元 | 约 112 元 | 约 337 元 |
| 直出 480P + 增强到 1080P | 约 175 元 | 约 29 元 | 约 70 元 |
| 只直出 480P(不能直接交付) | 约 121 元 | 约 20 元 | 约 61 元 |
拆开看中间那条:480P 生成约 121 元 + 增强约 54 元 = 175 元,相对直出 1080P 的 674 元省约 74%。抽卡场景差得更多,因为弃用的镜头既不用付高清生成费,也不用付增强费——三次里省约 79%。
这张表的前提是「1080P 生成单价 ≈ 480P 的 5.6 倍」。不同模型的比例不一样,比例越小,走增强的收益越小;接近 1 时就该直接出 1080P。
表二:套餐内折算单价
六档套餐的「折合时长」按到手宝石数 ÷ 30 计算——每秒扣 30 宝石,即按量的 0.3 元/秒。各档赠送比例不同,折算单价落在 0.25 到 0.30 元/秒之间:¥100 与 ¥500 两档不打折,¥20,000 档最低。
| 档位 | 到手宝石 | 折合时长 | 折算单价 |
|---|---|---|---|
| ¥100 | 10,000 | 6 分钟 | 0.30 元/秒 |
| ¥500 | 50,000 | 28 分钟 | 0.30 元/秒 |
| ¥2,000 | 210,000 | 117 分钟 | 0.29 元/秒 |
| ¥5,000 | 550,000 | 306 分钟 | 0.27 元/秒 |
| ¥10,000 | 1,150,000 | 639 分钟 | 0.26 元/秒 |
| ¥20,000 | 2,400,000 | 22.2 小时 | 0.25 元/秒 |
验算方法:宝石数 ÷ 30 = 秒数。以 ¥2,000 为例,210,000 ÷ 30 = 7,000 秒 ≈ 117 分钟。各档赠送比例不同,所以到手宝石不是简单的「充值额 × 100」。
表三:三档码率的推荐值
分辨率决定画布大小,码率决定这块画布上有多少信息。低码率的高分辨率,是「大而空」。
| 分辨率 | 建议下限 | 推荐值 | 低于下限会怎样 |
|---|---|---|---|
| 480P | ≥ 1.5 Mbps | 2 Mbps | 块效应明显,暗部先糊成一片 |
| 720P | ≥ 2.5 Mbps | 4 Mbps | 纹理被抹平,边缘出现蚊状噪声 |
| 1080P | ≥ 5 Mbps | 8 Mbps | 高频丢失,后续增强也补不回来 |
这组数适用于分发前的交付文件。上传到平台后会被二次转码,实际下发的码率通常低于你交付的值——所以交付端按上表给足,比事后补救划算。
表四:分辨率对照与像素倍数
| 规格 | 像素尺寸 | 总像素 | 相对 1080P |
|---|---|---|---|
| 480P | 854×480 | 41 万 | 0.2× |
| 720P | 1280×720 | 92 万 | 0.44× |
| 1080P | 1920×1080 | 207 万 | 1× |
| 2K(DCI) | 2048×1080 | 221 万 | 1.07× |
| 4K UHD | 3840×2160 | 829 万 | 4× |
| 8K UHD | 7680×4320 | 3318 万 | 16× |
这张表解释了两件事:一是为什么 2K 与 1080P 常常被当成同一档(只差 6.7% 的横向像素);二是为什么往上一档的代价是四倍而不是两倍。每往上走一档,生成、编码、存储、传输的成本都按这个倍数走,而观看端的可辨阈值并不会跟着提高。
这些数字是怎么算出来的
全部可以自己验算,两步:
生成费 = token × 单价
token = 时长(秒)× 宽 × 高 × 帧率 ÷ 1024。一条 3 分钟、24fps 的 1080P 素材约 875 万 token,按 77 元 / 百万 token 折算约 674 元。
增强费 = 输出秒数 × 0.3
180 秒 × 0.3 = 54 元。只与实际处理时长有关,与素材分辨率无关。
两条相加就是总成本:121 + 54 = 175 元。同一套公式换成 480P,token 约 173 万、按 70 元 / 百万 token 折算约 121 元——两档的 token 相差约 5 倍,这正是成本差的来源。所有表格里的数字都是这条链路的结果,没有额外系数。
引用说明与口径边界
这一页的数字可以直接引用,注明来源与更新日期即可。但有三条边界要说清楚,否则容易被读成承诺。
- 成本数字是推演值,不是报价。它基于当前的计价公式与公开档位,实际账单会随用量、活动、返工率变化。
- 码率推荐值是经验区间,不是平台规则。各平台的接收与转码档位以平台公布的上传规范为准。
- 像素倍数是规格换算,不含画质承诺。分辨率高不等于画质好,后者取决于信息量、编码与处理链路。
引用格式
超分宝《计价口径与数据表》,2026-10-30,https://www.chaofenbao.com/cost/data/
如果引用时只需要一个数,最常用的是两个:1080P 增强 0.3 元/秒,以及「低分辨率生成 + 增强」相对直出 1080P 省约 74%。
小结
- 三个基准:增强 0.3 元/秒、1 元 = 100 宝石、生成按 token。
- 三条路径的成本差在生成环节,增强只占小头;一集 3 分钟是 674 / 175 / 121 元。
- 套餐折算单价随档位从 0.20 到 0.30 元/秒,赠送越多单价越低。
- 码率下限:480P 1.5、720P 2.5、1080P 5 Mbps;推荐值再高一档。
- 分辨率每上一档,成本按像素倍数走:4K 是 4 倍,8K 是 16 倍。
想知道这些数字在具体项目里怎么用,见直出 1080P 还是先出低分辨率再增强与按秒计费还是按条计费。